Re: [分享] 眼鏡完整製作流程 以MYKITA為例
避免昨天那篇文章內容被誤解 所以又發一篇文
3D自動跟傳統磨片機 當然是3D好用
但是不用因為店家是用傳統磨片機就感到害怕或覺得不專業
(現今代工-泛指純代工或鏡片商- 玻璃片都還是用傳統磨片機 不可能用3D自動)
除了製作上的失誤跟驗光上的失誤(這兩個問題都會在人身上)
會造成佩戴上不舒適感絕對不會來自於磨片機
(兩者最大的差別只在鏡片跟鏡框的密合度 但是可以用技術彌補-不要懷疑-)
驗光上的失誤不提(不是本篇重點)
製作上的失誤絕大部分來自上吸盤這個步驟
(少數來自光學中心打錯;又極少數來自其他人為失誤,例如奈米片沒貼膜、拋光)
上吸盤這個過程幾乎可以說決定了這副鏡片的最終
除了度數以外的處方的內容可以說都是由這步決定的
(好啦 散光的角度是由打光學中心決定)
PD 眼位高低 所有製作上的失誤都是在這步人為疏失造成(無分新舊 因為這是人去決定的)
無論新舊 磨片機只是忠實的呈現人為決定的數據並將之磨為成品
(基本工學做動原理沒變 唯一差別在模板製作 而模板製作不影響配戴者對處方的反應)
既然這樣那為何3自動能崛起?
1.速度 少了模板製作的時間 少人手微調的時間 但如前篇我提過的
目前3D模板調整以調整版面長寬比例 而不是針對形狀(能理解嗎?)
另外3D自動還可以直接完成拋光車溝 省下的時間非常驚人
2.爽度 時間縮短超過一半 又多了噱頭 對 我真心覺得這是噱頭 只要模板形成方式沒變
那3D自動模就是噱頭 任何物理做動的掃描方式都一定會有失誤
就這兩點 而代工商只需要1就夠了 夠大的單點店家則需要2
既然版上整天都在吵驗光師
那為何從不吵磨片
這可是另外一項專門學問(好啦 我承認是爽度問題 反正驗光正確就先對90%了)
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文章代碼(AID): #1HS3laxK (Gossiping) R: [問卦] 動漫界最響亮的招式名稱是什麼?
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其實手開模板也會有相同問題 只是可以人為修型
誤差反而小
物理做動的掃描方式為了固定所以或多或少會需要擠壓
偏偏這幾年主流都是TR 射出 塑鋼 等軟性素材(NXT不一定 因為可能從展示片做模型)
所以形狀可能跑掉 可是跑掉的的方式偏偏不是3D自動的調整方式可以調回來的
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3D比例可以單拉左右或上下
不要手修這麼辛苦XD
上下左右的彎弧度不要跑得太誇張還是可以睜一隻眼閉一隻眼啦:P
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囧 那這就可以新增為3D的缺點了
※ 編輯: Landtoss (125.227.27.199), 03/16/2016 12:48:00
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