[新聞] 線上玩家痛罵 寶物竊案頻頻 主管機關束手

看板consumer (消費者保護)作者 (黑黑屬)時間20年前 (2005/10/18 09:07), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
轉載蘋果日報(94.10.18) 【鄭智仁╱台北報導】經濟部工業局昨公布官方版「線上遊戲安全保護機制」,預計明年 底建構網路安全機制;不過,工業局強調:「這套機制沒有強制力,不能仲裁業者,只能 道德勸說」,引來消保團體及玩家痛批「工業局只替業者說話,無視消費者權益」。 網路安全 台北縣消保官梁明圳說,平均每月有二百多件線上遊戲糾紛申訴案;消基會今年一至九月 已接獲一百八十幾件申訴案;而且,案件和解比率低,北縣消保官還打算同意由消基會代 替玩家提起線上遊戲首宗團體訴訟。 行政院消保會前年指定工業局為線上遊戲主管機關,定型化契約範本卻遲未公布;對此, 工業局辯稱,線上遊戲不是民生必需品,而且消費者寶物被偷,還可向警方報案。 第三者偵測網路安全 工業局分析,消費糾紛主要類型有服務品質不佳、寶物或虛擬貨幣被盜、帳號被凍結、契 約爭議及系統故障等;其中在網路安全部分,先選擇有意願參加的二至三家業者接受第三 者網路安全偵測服務,接著制訂網路安全檢測標準程序,最後,明年底輔導廠商進行資訊 安全環境改善。 工業局表示,上述安全機制以示範為主,不會強制業者加入,消保會督導組組長劉清芳說 ,各界可針對該機制上網站www.cpc.gov.tw表達意見。 消保會指機制太消極 消保會官員說:「工業局實在太消極,既是主管機關,就要兼顧保護消費者的立場」;梁 明圳也說,自從強力要求業者提出解決方案後,申訴案大幅減少,「顯見是不為,而非不 能。」 消基會董事長李鳳翱表示,工業局「愛之適足以害之」,業者安全把關機制做不好,玩家 沒信心,「輔導到後來,根本就是一扶就倒!」線上遊戲玩家林先生則說:「沒有利潤或 玩家變少的遊戲,業者就擺濫,影響玩家權益」,不然就就推另外付費的外掛程式,強要 玩家買單,這些都是老問題,「工業局再拖下去,只會天怒人怨,要玩家搞自力救濟。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.40.253

10/18 09:10, , 1F
目前線上遊戲的糾紛(盜帳號、盜寶)眾多且仍多未能妥適處理
10/18 09:10, 1F

10/18 09:12, , 2F
玩家享受精彩刺激的遊戲世界之餘也要評估可能的風險
10/18 09:12, 2F

10/20 17:32, , 3F
再這樣搞下去,大家就只會完免錢的了...><
10/20 17:32, 3F
文章代碼(AID): #13L4heKH (consumer)
文章代碼(AID): #13L4heKH (consumer)