Re: [問題] Hugo Boss試穿請益消失
※ 引述《CB400SF (Powered by HONDA)》之銘言:
: 各位紳士們大家早安,在這裡小小分享一下個人的心得,如有得罪之處尚請海涵。
: 我覺得板上的玩家在平順度跟外觀版型上的要求好像跟一般普羅大眾不太一樣。
: 以一個習慣買成衣初踏入訂製服飾的消費者來說,對整體外觀的渴望絕對比什麼
: 平順度來得高。
: 一般人只要不是太誇張的不合身其實接受度很高,我的觀察啦^_^
: 也就是說在一般人心中,想訂製心中期望的絕對是要穿得比成衣更帥為第一優先。
這邊要考量一點,消費者會不會成長呢?
我很清楚大多數的入門者,對於版型曲線的需求重於一切,先有曲線在
看平順以及活動性。
但是消費者應該不可能永遠都在入門等級,他會看也會想,漸漸的他會
在穿著的過程中累積到經驗,像是做的這麼窄沒有活動空間,每次吃飯
都要把衣服解開,或者是把衣服掛著。有在騎車或是腿部動作較大,會
覺得褲子怎麼會這麼卡這麼不舒服。開車時更是要把上衣脫掉,不然握
方向盤衣服會整個卡死不舒服。
漸漸的消費者會覺得這套西裝一開始雖然看起來很不錯,很有曲線,但
是穿起來不太舒服,怪怪的。以及在眼睛越來越利下,會開始注意到這
件有曲線的西裝,肩膀好像太窄了,線條不是很好看,以及腰線好像太
縮了,正面拉扯出一個大X型。
在瞭解更多下,隨著自己對於西服的認識增加下,會不會覺得這件強調
曲線犧牲平順以及活動性的成品,是一件糟糕的作品呢。
我很贊成消費者有自己的決定權,想要怎麼做,店家負責完成。
如果消費者想要曲線更明顯,我是很建議消費者一開始就問清楚,像是
詢問店家師傅他這樣的體型,一般正常做的曲線會不會很明顯,如果不
會,該怎麼增加曲線,適度的犧牲點活動平順感是可以接受的選項。
這時師傅就會跟你說如果是這樣,那在製作時可能要怎樣怎樣才能達成
你的需求,以及這樣做會哪樣哪樣你能否接受呢?
(大多數人都不會懂到底是怎樣,反正師傅把需求處理好就好,呵呵)
這就是所謂的溝通,因為西服製作最重要的就是打版,一開始的版子怎
麼畫,後續能更動的就相對有限了。
我想大多數人的想法是試穿假縫這關如果穿上去不喜歡,那麼可以反應
,但是假縫這關基本上已經把版子打死了,能做的只是細部的微調,所
以並不是想幹嘛就幹嘛。
一件西服在打版那一刻大致上就可以看出成品的雛形,所以最重要的就
是在打版前就要好好的做好需求溝通。
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如果目標是看起來俐落感強,比較窄那麼給入門者,在打版前的建議:
A強調曲線要更明顯,所以胸腰看起來角度要切大一點
B肩膀要做窄一點點,看起來會比較窄(看個人喜好,不完全建議,因
為日後等級提升後,可能會覺得這個建議是來亂的......)
C整套西服都做窄一點,犧牲一點活動性,
D想要的領型,大領小領,在打版前就要明確告知,沒特別想法就選擇一
半吧,不會太大也不會太小。
E上V下A都要做的開一點,扣眼位子選擇1:1或者是稍微往下一個扣位
F下擺要全蓋臀
以上的建議不完全對,所以在跟店家討論時,要以店家的回覆為主,鍵
盤終究是鍵盤。
我特別想強調一件事,如果一家店強調曲線強調到可以犧牲平順跟活動
性,因應市場需求推這種風格給入門者,我會說這家店很缺德,欺負消
費者在入門時不懂,給這種東西很過份。只要自己在西服這個領域持續
成長,日後絕對會知道自己當時被坑,店家利用資訊不對稱不以專業讓
消費者瞭解專業的視野,反倒是根據行銷提供消費者當時所視為好卻是
差勁的成品。
所以最好的方法就是,曲線平順活動兼顧,根據消費者喜好適當的在這
三者間加加減減做個平衡,但是消費者可能要更主動提供自己的喜好就
是了。
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