Re: [百貨] 動線不佳的百貨公司
在這邊替京華城說一點好話
京華城出現前
國內百貨的設計基本上都一樣
就像sogo那樣
一層方塊裡面兩側塞專櫃
(基本上現在還是一樣 只是方塊變大了)
京華城的國外設計師引進的觀念
是球空間與方塊空間的連結
中心的球為一個主體
外側的方塊為另一主體
兩者有部份的交集
因此球的每一層都會與方塊的每一層相接
在設計上是規劃兩端為相接的口
鳥瞰下來的圖大概是這樣子
ㄈO
方 球
塊
所以最簡單的逛法就是走入球
先逛球的這一層
然後在逛的時候就會走到連結外側方塊的通道
可以繼續逛方塊的同一層
繞完方塊就又回到球裡
這樣球跟方塊的同一層就都逛完了
就可以從球裡面往上一層
繼續逛上一層的球和方塊
反過來的話
先進入方塊逛
一樣會走到球裡
又走回方塊
所以也可以這樣逛完球和方塊的同一層
再從方塊上去
然後球跟方塊都有他們自己垂直的電扶梯系統
可以獨立上下
最後是
球與方塊間
有幾個特別長的手扶梯
作斜的連接系統
到這邊統整一下
京華城的動線系統有四種
1.球與方塊的平行連結:直接走可以通 不需經電扶梯
2.球體內自己的垂直電扶梯系統:都在球中間
3.方塊內自己的垂直電扶梯系統:只有二樓通三樓的電扶梯在兩側 其他都在中間
4.方塊與球的斜電扶梯系統:有三個 一個是從外面平地接方塊四樓
一個是從方塊四樓接球六樓(不確定)牛仔服飾區
一個是從球六樓通方塊十一樓
然後方塊內的大小會隨著球的弧度變化
所以有的方塊靠球的那邊空間夠大可以作雙面店面
為什麼推京華城
是因為他整體空間、動線、規劃都非常有一體性和規範
不像後來一堆百貨空間
只是大
然後動線一點規範都沒有
全憑感覺插電扶梯系統進去
是哪幾家百貨就不說了
當然要說好逛
小空間塞滿專櫃最簡單了
所以京華城一定比舊sogo難逛
畢竟比較大
只是現在新的都在比大
卻沒看到什麼像京華城這樣有系統的空間概念規劃
所以新的百貨難逛是一定的
只是在其中京華城跟這些百貨的概念其實是有很大的差距的
所以在這邊替他抱屈一下
京華城的設計最可惜就是挑高不夠
這受限於地面坪數不足
要是整個依比例縮放個2倍
感覺絕對不會比101差
不過京華城真的快不行啦
地點的弱勢
百貨定位也模糊
現在去逛已經有日薄西山的感覺....
雖然現在經營團隊移轉方針已有改善了
不過就整體營利效益而言還是不行阿
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