討論串[問題] 抄襲還是翻玩?
共 26 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者futula時間17年前 (2007/11/01 11:26), 編輯資訊
2
0
1
內容預覽:
我覺得抄襲或翻玩甚至是某牌說的"致敬"真的僅在一線之隔. 而這條"線"往往是本身對品牌的好感度. 由於牽扯到個人好惡. 實在是沒個準. 君不見雖然解釋了一堆但鞭的還是大有人在. 不如來討論什麼是每個人心目中"成功"的翻玩作品吧~. 在此先拋磚引玉. http://0rz.tw/f73bp. 大家不妨

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者biscuitblack (餅乾)時間17年前 (2007/11/01 13:47), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我覺得好感度是一回事. 倒是設計的玩味上面的做法 會有差別. 其實xlarge這個品牌過去也會有一些翻玩的動作. 但是他常常是把別人的元素玩在他自己的猩猩og logo上面. og logo是他們獨創最有時間性的一個標誌. 那說到消費supreme... 印象很深也看過xlarge做過一頂很像sup
(還有245個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AhhVon (中肯吧!!!!!!)時間17年前 (2007/11/01 20:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我po的就自己刪掉了~恕就不加了~. 因為我聊過…所以我回文~~~(煙). 看到這件衣服的時候,我比較關心的問題是刷的好不好~. 比較多東西~. 偏向設計的來源~. 我們最後在tee上看到的~. 通常~. 不夠大的某些牌子(說全部或大部份似乎都有很大被打槍的機會). "都是作品". 這作品本身~都是
(還有987個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者windton (頻率)時間17年前 (2007/11/01 21:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這讓我想到的問題是,宣傳嗎?. 如果一個設計師的東西,把自己的東西跟概念包裝的很繁雜. 一般消費者看半天看不出個所以然,反倒只讓大家往不好的方向聯想. 到底是寫書的不會寫,還是看書的看不懂..... 對於所謂的設計,我始終有個問題是,有太多的設計師(自稱或職稱). 如果作的東西不被認同,就開始怨天尤
(還有79個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arlenyao (HIKARU)時間17年前 (2007/11/02 12:29), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
推~!. Freshjive的設計很多背後都有它的意義. 而且重點是台灣代理也很有心的在介紹. 不是只會用一些"屌"、"限量"、"xx著用"的手法在行銷. 這在台灣真的很難得. 而且tee的價格也不算貴. 真的蠻值得推薦的!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1